进入游戏
游戏已经正式成为主流, 吸引不同玩家群体的注意力,并彻底打破游戏只针对戴着耳机的青少年的神话. 特别是, 手机游戏的发展使用户变得多样化, 女性和老年人是推动这一趋势的关键. 今天, 超过60%的英国成年人平均每周花在游戏上的时间为7小时33分钟,这使得游戏成为广告商想要接触到活跃且乐于接受的受众的强大工具.
也许比其他任何渠道都要多, 游戏需要品牌以一种附加的、真实的方式将广告融入游戏玩法中. 随着市场的成熟 IAB的指南针 预计广告支出将达到2英镑.在最理想的情况下,到2026年,广告客户必须了解这个领域的机会. 来启发和指导你的游戏策略, 我们收集了来自游戏会员的证据,将向您展示如何推动结果和交付 有效的 活动.
案例研究
我们从整个行业中收集了一些有效的游戏内部活动的例子,以帮助你加强你的彩乐园dsn.
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